Zoomer 2.0

Produktbeschreibung

EAN:
0778988113752
Hersteller:
Spin Master, Spin Master Tierfiguren, Spin Master Spielzeugfiguren
Herstellernummer:
6024956
Altersempfehlung:
ab 3 Jahren
Sicherheitshinweise:
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile besteht.
Online Bestellnummer:
0258108001001

Hund ZOOMER 2.0 - elektronisches Haustier

Genau wie ein echter Welpe muss Zoomer erzogen werden, damit er ein braves Haustier wird. Dank seiner Hightech-Sensoren zur Geräusch- und Bewegungserkennung kann er ca. 50 verschiedene Kommandos erlernen. Batterien erforderlich. Ab 5 Jahren.

Der neue ZoomerTM ist jetzt noch pfiffiger und kann bis 50 Befehle erlernen! Ob "Sitz", "Platz" oder "Stell dich tot", ZoomerTM gehorcht dir aufs Wort, wenn du fleißig mit ihm trainierst. Kraulst du ihm zur Belohnung den Bauch, freut er sich wie ein echter Welpe. Das perfekte Haustier, ganz ohne lästige Pflichten!

Der Zoomer 2.0 ist ein spannendes interaktives Haustier, welches mehr als 50 Befehle erlernen kann. Zusätzlich kann es die Befehle auch wieder verlernen, wenn man sich nicht gut um es kümmert. Die Spielfigur hat Sensoren und fünf Motoren. Dadurch bewegt sie sich fast wie ein echter Hund. Die Altersempfehlung liegt bei 5 Jahren. Die Batterien sind nicht enthalten.

? Interaktives Haustier
? Über 50 Befehle
? Mit Sensoren
? Ab 5 Jahren geeignet

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.



TECHNISCHE MERKMALE:
Soundeffekte: ja
Lichteffekte: nein
Batterie-/ Akkutyp: Lithium Ionen
Batterien-/ Akkus enthalten: nein

ALLGEMEINE MERKMALE:
Produkttyp: Spielfiguren
Geschlecht: Unisex
Farbe: bunt
Besondere Merkmale: zahlreiche Funktionen
Lieferumfang: Zoomer 2.0
Alter: ab 5 Jahre
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.



Mit Zoomer kommt jede Menge Spaß in die Familie, ganz ohne lästiges Gassi-Gehen! Zoomer ist DAS perfekte interaktive Haustier. Genau wie ein echter Welpe muss Zoomer erzogen werden, damit er ein braves Haustier wird. Dank seiner Hightech-Sensoren zur Geräusch- und Bewegungserkennung kann er ca. 50 verschiedene Kommandos erlernen: Er kommt, wenn man seinen Namen ruft, lernt Pfötchen zu geben oder Platz zu machen. Wenn er sich freut, wedelt er ganz aufgeregt mit dem Schwanz, rollt sich von einer Seite auf die andere, stellt sich tot oder spielt sogar Ball. Fünf Motoren sorgen dafür, dass er sich dabei ganz realistisch bewegt. Aber aufgepasst: Trainiert und spielt man nicht regelmäßig mit Zoomer, vergisst er Erlerntes auch wieder oder macht einfach, was ihm gerade in den Sinn kommt. Doch wenn er seiner Familie mit Herzen in den Augen zeigt, wie lieb er sie hat, ist jeder Unfug schnell vergessen! Aufladen durch beiliegendes USB-Kabel. Ab 5 Jahren. Zoomer, zugehörige Marken und Spin Master Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Der Verpackungsinhalt kann von den Fotos und/oder den Abbildungen abweichen. Bewahren Sie diese Verpackung bitte zwecks späterer Verwendung auf. Entfernen Sie bitte vor Gebrauch sämtliche Verpackungsmaterialien. Hinweis an die Eltern: Verpackung vorsichtig mit Sicherheitsschere öfnnen, um Spielzeug nicht zu beschädigen. Wichtige Information: Aufsicht durch Erwachsene empfohlen. Nicht in der Nähe von Hindernissen und gefährlichen Stromquellen spielen. Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung, die weitere wichtige Informationen enthält. In der Bedienungsanleitung stehen wichtige Informationen zur Entsorgung des Akkus und des Produktes . Spin Master behält sich das Recht, die Anwendung jederzeit, ohne Vorankündigung, zurückzuziehen. Spin Master haftet nicht für Schäden an elektronischen Geräten, die durch unsachgemäße Verwendung entstehen. ACHTUNG: Erstickungsgefahr durch Kleinteile!
28cm x 20,5cm x 23,2cm



Mehr als 50 Tricks! Bringe dem Dalmatiner-Roboter viele Tricks bei!

Der Zoomer Dalmatiner-Roboter versteht Deutsch, Niederländisch und Italienisch
Er Erlernt mehr als 50 verschiedene Kommandos, wie z. B. mach Pipi, roll dich, schüttel dich, jage deinen Schwanz, komm wir spielen u.v.m.
Lieferumfang: 1 Zoomer, 1 USB-Ladekabel, Bedienungsanleitung, 1 Kurzanleitung

Altersempfehlung ab 5 Jahren

Warnhinweise:
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
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